行业对话
新快报讯
记者 周雯 报道 聚集了71家企业,今年的松山湖分会场变身“游戏乐园”,适合年龄段不再低龄,而是锁定资深游戏迷。首款国产军事游戏《光荣使命》,依据昨日的人气,成为最大的亮点。《光荣使命》制作者顾凯表示,希望能在制造业发达的东莞落地,与玩具模型企业合作,目前已有接洽。
谈困难游戏产业心态不理想
今年9月18日上线的《光荣使命》民用版游戏,紧跟时事,设置“保卫钓鱼岛”关卡,凭借人民解放军的军事题材,以及专业的军事战场设置,截至目前已有22万付费会员注册。而军方授权版早在去年6月份发布,成为200余万士兵使用的虚拟训练游戏。
《光荣使命》的制作者顾凯谈及国内游戏的原创环境时称:“国内玩游戏的资深玩家,会产生对外国产品的迷信,国产游戏常不被考虑。”这条心理界线,使得国产原创游戏很难打入市场。况且游戏起步太晚,“美国早在上世纪80年代就做游戏,我们晚了30年,这个差距必须正视”。
而最为关键的,顾凯认为,动漫游戏的产业心态并不理想,“很多企业不太愿意做探索,不愿意做原创,模仿和破解是大多数”。但正是因为原创的欠缺,顾凯坚持做“第一个吃螃蟹的人”,他鼓励需要更多人有冒险精神和勇气,“乐于做富士康,就永远成不了苹果”。
谈前景国产动漫产值高于进口
即便困难重重,顾凯认为,网游的前景非常可观,“12年前国内真正意义上的网络游戏开发商只有一家,现在达到两万多家,而产值也1亿元飙升至约440亿元。而且,现在的移动互联网发达,更多人接触游戏”。顾凯认为,游戏的接触者比动画还多,成为文化传播的载体之一,当初从外资跳槽做《光荣使命》,顾凯怀抱的想法便是“在游戏的世界里应该有中国自己的声音,要有自己的民族英雄”。
据了解,目前国内网游总产值中的六成,均为国产动漫游戏。网游市场专家刘勇表示:“虽然魔兽和CS等游戏进入中国,但分得中国大多数蛋糕的,并不是它们,而是中国国产的游戏产品。”这块大蛋糕,如何才能做大,顾凯认为只有原创才能拯救,模仿和破解只会把自己逼向死角,“游戏产业需要更多敢冒险的人,勇敢的人”。
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